Páginas

Elige tu propia aventura

jueves, 15 de mayo de 2014

Fuga Carmesí (13)


13
Finalmente atrapas al droide elevador binario después de haber sido golpeado por espaciantes que tratan de llegar a bahías de atraque, empujado por otros droides, y casi atropellado por un esquife de carga a toda velocidad. Das al droide una orden sencilla: detente. El elevador se detiene y deja en el suelo su pesada carga. Decides darle otra oportunidad a tu plan, y hacer un segundo intento de reprogramar al droide para que entregue su carga a la parte trasera de la oficina imperial de aduanas.

Reprogramar el droide es una tarea moderada con dificultad 15. Necesitas usar tu habilidad programación de droides, de 4D; tira cuatro dados.

No hay comentarios:

Publicar un comentario