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lunes, 11 de enero de 2016

Cápsula de escape derribada (14)

14

Regresas a la base rápidamente e informas al comandante Drayson. Si ese droide sonda realmente estaba explorando vuestra base oculta, puede que muy pronto tengáis más problemas con el Imperio...
  • Fin de la aventura.

Cápsula de escape derribada (13)


13

Tu disparo golpea al droide en su débil centro. La explosión resultante destroza el droide, lanzando piezas del mismo por todo el claro del bosque. Ahora que has destruido el droide imperial, tu prioridad es regresar rápidamente a la base y realizar tu informe.

Cápsula de escape derribada (12)


12

Tu disparo estalla contra el droide sonda, lanzando por los aires varias piezas y brazos manipuladores. Sin embargo, el droide todavía funciona, y vuelve sus sensores oculares para mirarte. Estás a punto de disparar de nievo cuando emite un sonido agudo, y entonces estalla en una bola de fuego. Debía de llevar algún tipo de mecanismo de autodestrucción en su interior, para evitar caer en manos enemigas. No importa. Ahora, tu prioridad es regresar rápidamente a la base y realizar tu informe.

Cápsula de escape derribada (10)


10

No sabes cuánto tiempo ha pasado cuando varios soldados rebeldes te despiertan. Un médico de campo está parcheando tu herida; no es demasiado grave. Adviertes a los demás acerca del droide sonda imperial, pero ya hace mucho que ha escapado al bosque.

Cápsula de escape derribada (8)


8

El disparo del bláster te impacta antes de que puedas apartarte: vas a recibir algún daño. Para descubrir la gravedad del disparo, tendrás que hacer una tirada para el daño del cañón bláster del droide sonda (4D+2). Esto te dirá lo potente que es el disparo. Tira 4 dados, suma 2 al total, y recuérdalo. A continuación, harás una tirada sobre tu propia Fortaleza para ver lo bien que resistes este daño. La Fortaleza de Rojo es 3D: tira 3 dados y suma el resultado. Ahora resta tu total de Fortaleza de la tirada de daños del droide.

Cápsula de escape derribada (11)


11

El droide sonda va a dispararte. Tu mejor opción es tratar de esquivarlo y ponerte fuera de su alcance. Necesitarás hacer dos tiradas, una para la acción del droide sonda y otra para tu intento de esquivar. El droide tiene una habilidad bláster de 4D: tira 4 dados, súmalos y recuerda el total.
Ahora necesitas hacer una tirada de esquivar para ti. Esquivar es una habilidad de Destreza: Rojo ha mejora do su habilidad de esquivar a 3D+2: tira tres dados y suma 2 al total. Ahora compara lo que has obtenido al esquivar con lo que obtuviste con el bláster del droide.