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lunes, 12 de mayo de 2014

Terror en el Vacío de Keller (50)

50
A pesar de varios intentos, sois incapaces de escapar de esos piratas. Tal vez logréis escapar cuando lleguéis a su base oculta. Pero eso ya es otra historia...

FIN

Terror en el Vacío de Keller (40)

40
El Disco Doriano llega a Calus y entregáis sin problema vuestros suministros a la Alianza Rebelde. ¡Buen trabajo! A pesar de vuestro “atajo” por el Vacío de Keller, habéis conseguido llevar vuestra carga a manos rebeldes a tiempo para salvar las vidas de muchos valientes soldados.

FIN

Terror en el Vacío de Keller (58)


58
Te despiertas de nuevo en la cabina con el capitán Garnet y Hawk. Esta vez estáis un poco mejor atados y hay dos guardias en la puerta.

Terror en el Vacío de Keller (44)


44
Apuntas con tu bláster al otro pirata. Él se lleva las manos a la cabeza y se rinde. El capitán Garnet y Hawk, que han logrado liberarse, se apresuran a entrar en la cabina y recuperan el control del Disco Doriano.
-Buen trabajo –dicen-
¡Has conseguido capturar al infame pirata Jack el Negro! Cuando lo entregáis en Calus, los tres recibís 2.000 créditos cada uno por su captura

Terror en el Vacío de Keller (54)


54
Disparas al pirata con tu bláster.

Dado que estás mucho más cerca, es un disparo muy fácil, con dificultad 5. Tu habilidad bláster es 4D; tira cuatro dados.

Terror en el Vacío de Keller (48)


48
El pirata lanza su puño hacia ti. Decides que es mejor tratar de esquivarlo, en lugar de dejar que te golpee.

La habilidad lucha del pirata es 4D. Tira cuatro dados para el pirata. Tu habilidad esquivar es 4D. Tira cuatro dados y compáralos con el resultado de la lucha del pirata.