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martes, 16 de febrero de 2016

Evasión de la cantina (33)

33
Mientras saltas hacia la cortina, ¡te alcanza uno de los disparos de los soldados de asalto restantes! Comienzas a perder el conocimiento conforme crece el dolor ardiente de tu costado. Rápidamente eres rodeado por soldados de asalto que te apuntan con sus pistolas bláster. Parece que este es el final del camino para ti. Tan pronto como esos soldados de asalto descubran esa tarjeta de datos rebelde que llevas, te llevarán a alguna parte para interrogarte... o peor aún, te condenarán a las temidas minas de especia de Kessel.

Pero esa es una aventura completamente diferente...

Evasión de la cantina (32)

32
En lugar de saltar heroicamente al exterior atravesando la puerta de la cantina, ¡caes directamente a los brazos del sargento de las tropas de asalto! Rápidamente eres rodeado por soldados de asalto que te apuntan con sus pistolas bláster. Parece que este es el final del camino para ti. Tan pronto como esos soldados de asalto descubran esa tarjeta de datos rebelde que llevas, te llevarán a alguna parte para interrogarte... o peor aún, te condenarán a las temidas minas de especia de Kessel.

Pero esa es una aventura completamente diferente...

Evasión de la cantina (35)

35
Sales de un salto por la puerta de la cantina justo cuando la escuadra de soldados de asalto del interior lanza una andanada de fuego bláster. Las crepitantes descargas de energía resuenan sobre tu cabeza. Una vez fuera de la cantina, te mezclas de nuevo con la multitud, avanzando por varios callejones hacia la bahía de atraque de tu nave estelar. Con algo de suerte –y quizá incluso la ayuda de la Fuerza- serás capaz de entregar la tarjeta de datos rebelde a Locus Geen en Salliche...

Fin de la aventura

Evasión de la cantina (30)

30


Te lanzas atravesando la cortina mientras las crepitantes descargas de energía resuenan sobre tu cabeza. En una esquina de la alcoba ves la salida trasera. Atravesándola a toda prisa, encuentras varios callejones traseros que serpentean por el puerto estelar de Wroona. Platt y su amigo twi’lek Tru’eb están corriendo por uno.
-¡Pilota con aire casual, muchacho! –te grita Platt mientras desaparece doblando una esquina.
Será mejor que te pongas en marcha antes de que esos soldados de asalto descubran por dónde te has ido. Corres por un callejón que finalmente te conduce a la bahía de atraque donde está amarrada tu nave estelar. Con algo de suerte –y quizá incluso la ayuda de la Fuerza- serás capaz de entregar la tarjeta de datos rebelde a Locus Geen en Salliche...

Fin de la aventura

Evasión de la cantina (21)

21
Tratas de saltar fuera del reservado, pero de algún modo la correa de tu bláster se engancha en el banco del reservado. El rodiano te sigue apuntando con su bláster y comienza a apretar el gatillo...

Evasión de la cantina (15)

15
Sales agachado del reservado justo cuando el rodiano desintegra la pared detrás de donde estaba tu cabeza hace tan solo un segundo. Sin embargo, antes de tener tiempo de disparar de nuevo, la mujer del cabello rubio platino apunta con su propio bláster a la cabeza del rodiano.
-No creo que freír a nuestro amiguito sea una buena idea –dice al rodiano-. Si no podemos portarnos todos educadamente, alguien va a salir herido...
El rodiano suelta una débil risita y enfunda su bláster. Encogiéndose de hombros, sale del reservado, receloso del bláster de la mujer que le apuntaba, y se abre camino hacia la salida entre la multitud de la cantina.
-¿Eres nuevo por aquí? –te pregunta la mujer-. No, no me lo digas, soy bastante buena reconociendo a los novatos. Vamos, ¿por qué no te unes a mí en la barra para echar un trago?
Parece una buena oferta. Probablemente no sea peligrosa, especialmente porque te ha salvado la vida. La mujer regresa a su lugar en la barra, y la sigues.

Evasión de la cantina (34)


34


¡Tu disparo bláster no alcanza al soldado de asalto en cabeza! Aunque Platt le dispara instantes después, aún queda dos soldados de asalto... ¡y ambos te están disparando! Platt se lanza por la cortina donde está la salida trasera. Será mejor que tú también te lances allí, si quieres evitar tu captura. Saltar a la cortina y esquivar los disparos de bláster de los soldados de asalto es una tarea moderada con dificultad 15. Necesitarás usar tu habilidad esquivar (4D+1); tira cuatro dados y añade uno para obtener tu total de habilidad.1


1 Ahora podría ser el momento de usar uno de tus Puntos de Personaje para añadir un dado adicional a tu tirada de habilidad...