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lunes, 19 de mayo de 2014

Fuga Carmesí (28)

28
Consigues invocar con éxito varios protocolos del puerto estelar para eliminar el estado de embargo en esta bahía de atraque. ¡Las puertas blindadas se abren! La señorita Carmesí y tú os apresuráis a entrar en la bahía de atraque justo cuando una escuadra de soldados de asalto dobla la esquina y comienza a dispararos. La señorita Carmesí sube corriendo a la cabina del Luz Estelar Roja mientras tú terminas de subir la rampa de entrada, cerrándola tras de ti. Antes de poder tener siquiera la oportunidad de abrocharte el cinturón de seguridad, el Luz Estelar Roja despega de la bahía de atraque y se aleja disparado de la torre puerto estelar 214. ¡Lo has logrado! ¡Has conseguido salvar a la señorita Carmesí y escapar de Byblos!

FIN

Fuga Carmesí (24)

24
Eres incapaz de acceder a los informes y archivos adecuados para conseguir liberar al Luz Estelar Roja del embargo imperial y abrir las puertas blindadas. Esta vez no obtienes una segunda oportunidad, porque la señorita Carmesí y tú sois rápidamente rodeados por soldados de asalto fuertemente armados. Tienes pocas opciones aparte de rendirte. Los dos sois hechos prisioneros y conducidos a los calabozos en la torre guarnición imperial de Byblos. Por ahora, tus aventuras en Byblos han terminado...

FIN

Fuga Carmesí (27)


27
Este maldito ordenador no hace nada de lo que le pides, sólo se limita a escupirte un galimatías burocrático. Espera un momento... en lugar de tratar de reprogramar el ordenador del puerto estelar, tal vez puedas intentar usarlo para su verdadero propósito; acceder a los informes burocráticos y actualizaciones de estado de las naves estelares. Todo lo que tienes que hacer es encontrar los protocolos burocráticos adecuados para conseguir anular el embargo en esta bahía de atraque en particular...

Para realizar esta fácil tarea (con dificultad 10), usas tu habilidad burocracia de 5D; tira cinco dados.

Fuga Carmesí (23)

23
Consigues reprogramar con éxito el ordenador y las puertas blindadas se abren. La señorita Carmesí y tú os apresuráis a entrar en la bahía de atraque justo cuando una escuadra de soldados de asalto dobla la esquina y comienza a dispararos. La señorita Carmesí sube corriendo a la cabina del Luz Estelar Roja mientras tú terminas de subir la rampa de entrada, cerrándola tras de ti. Antes de poder tener la oportunidad de abrocharte el cinturón de seguridad, el Luz Estelar Roja despega de la bahía de atraque y se aleja disparado de la torre puerto estelar 214. ¡Lo has logrado! ¡Has conseguido salvar a la señorita Carmesí y escapar de Byblos!

FIN

Fuga Carmesí (21)


21
Casi habéis llegado a la bahía de atraque del Luz Estelar Roja, ¡cuando veis que las compuertas blindadas de la entrada de la bahía han sido selladas! La señorita Carmesí pulsa con el dedo los controles de la puerta, pero las puertas blindadas siguen cerradas.
-Uthre, ¿puedes abrir las puertas blindadas desde aquí? –pregunta.
Miras a tu alrededor y cerca de vosotros encuentras una estación informática de información del puerto estelar. Te acercas a ella y miras a ver si puedes anular cualquier programa informático que esté manteniendo cerradas las puertas blindadas.

Necesitarás realizar una ritada muy fácil de programación/reparación de ordenadores (con dificultad 5). Tu habilidad es 2D+2; tira dos dados y añade dos.

Fuga Carmesí (25)


25
Esquivas algunos disparos del rodiano mientras te abres paso entre la multitud. Pronto ves ante ti la oficina imperial de aduanas. Irrumpes en la sala principal donde la señorita Carmesí aún está siendo interrogada en el mostrador principal.
-¡Ayúdenme! –gritas-. Que alguien me ayude. Ahí fuera hay un rodiano fuera de sí con un bláster, y está disparando a todo el mundo. Creo que ha tomado a una pobre mujer como rehén.
Casi como si esa fuera su señal, en el pasillo el rodiano disparó varios disparos bláster al aire. La mitad de los soldados de asalto y oficiales de aduanas salieron corriendo a intentar reducir al rodiano.
La señorita Carmesí te ofrece una gran sonrisa y señala con la cabeza a uno de los dos soldados de asalto que la vigilan mientras el oficial de la flota continúa acosándola a preguntas. No estás muy seguro de qué quiere decir con eso, pero entonces ella vuelve a distraerte... ¡justo antes de que choques justo contra ese soldado de asalto en particular!
-Mira por dónde andas –ordena el soldado de asalto. Retrocedes y puedes ver cómo la señorita Carmesí aparta rápidamente sus manos esposadas del cinturón de utilidades del soldado de asalto... ¡sosteniendo las llaves para abrir sus grilletes!
-¡Qué el Creador me proteja! –exclamas-. Lo lamento muchísimo, señor. Debería haber estado mirando por donde iba. Por favor, acepte las humildes disculpas de este terriblemente torpe droide de protocolo. Lo lamento de veras...
Parece que has distraído a los soldados de asalto el tiempo suficiente para que la señorita Carmesí se libre de sus grilletes. Mientras todo el mundo te observa parlotear pidiendo disculpas, ¡la señorita Carmesí agarra los blásters de uno de los soldados de asalto y comienza a disparar en la oficina de aduanas!
Humanos. Son terriblemente irracionales. No estás seguro de cómo consigues soportar sus payasadas heroicas. Uno de estos días van a conseguir que te vuelen en pedazos. Deberías haber supuesto que la señorita Carmesí intentaría una fuga heroica en lugar de tratar de escabullirse sigilosamente con otra distracción. Dispara a los pocos guardias que quedan en la oficina de aduanas, luego te agarra de la mano y tira de ti saliendo al pasillo del puerto estelar, en dirección a su nave.