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El pirata lanza su puño hacia ti. Decides que es
mejor tratar de esquivarlo, en lugar de dejar que te golpee.
La habilidad lucha del pirata es 4D. Tira cuatro dados para el
pirata. Tu habilidad esquivar es 4D.
Tira cuatro dados y compáralos con el resultado de la lucha del pirata.
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