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jueves, 8 de mayo de 2014
Terror en el Vacío de Keller (16)
16
Observas cómo la extraña criatura se mueve de la escotilla de mantenimiento exterior hacia la esclusa de popa. Después de trastear con los controles, ¡la escotilla se abre y entra en la nave!
Si alertas al capitán Garnet sobre el intruso, pasa al
21
.
Si abandonas la estación de armamento y corres hacia la esclusa, pasa al
27
.
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