jueves, 15 de mayo de 2014

Fuga Carmesí (13)


13
Finalmente atrapas al droide elevador binario después de haber sido golpeado por espaciantes que tratan de llegar a bahías de atraque, empujado por otros droides, y casi atropellado por un esquife de carga a toda velocidad. Das al droide una orden sencilla: detente. El elevador se detiene y deja en el suelo su pesada carga. Decides darle otra oportunidad a tu plan, y hacer un segundo intento de reprogramar al droide para que entregue su carga a la parte trasera de la oficina imperial de aduanas.

Reprogramar el droide es una tarea moderada con dificultad 15. Necesitas usar tu habilidad programación de droides, de 4D; tira cuatro dados.

No hay comentarios:

Publicar un comentario