lunes, 19 de mayo de 2014

Fuga Carmesí (28)

28
Consigues invocar con éxito varios protocolos del puerto estelar para eliminar el estado de embargo en esta bahía de atraque. ¡Las puertas blindadas se abren! La señorita Carmesí y tú os apresuráis a entrar en la bahía de atraque justo cuando una escuadra de soldados de asalto dobla la esquina y comienza a dispararos. La señorita Carmesí sube corriendo a la cabina del Luz Estelar Roja mientras tú terminas de subir la rampa de entrada, cerrándola tras de ti. Antes de poder tener siquiera la oportunidad de abrocharte el cinturón de seguridad, el Luz Estelar Roja despega de la bahía de atraque y se aleja disparado de la torre puerto estelar 214. ¡Lo has logrado! ¡Has conseguido salvar a la señorita Carmesí y escapar de Byblos!

FIN

Fuga Carmesí (24)

24
Eres incapaz de acceder a los informes y archivos adecuados para conseguir liberar al Luz Estelar Roja del embargo imperial y abrir las puertas blindadas. Esta vez no obtienes una segunda oportunidad, porque la señorita Carmesí y tú sois rápidamente rodeados por soldados de asalto fuertemente armados. Tienes pocas opciones aparte de rendirte. Los dos sois hechos prisioneros y conducidos a los calabozos en la torre guarnición imperial de Byblos. Por ahora, tus aventuras en Byblos han terminado...

FIN

Fuga Carmesí (27)


27
Este maldito ordenador no hace nada de lo que le pides, sólo se limita a escupirte un galimatías burocrático. Espera un momento... en lugar de tratar de reprogramar el ordenador del puerto estelar, tal vez puedas intentar usarlo para su verdadero propósito; acceder a los informes burocráticos y actualizaciones de estado de las naves estelares. Todo lo que tienes que hacer es encontrar los protocolos burocráticos adecuados para conseguir anular el embargo en esta bahía de atraque en particular...

Para realizar esta fácil tarea (con dificultad 10), usas tu habilidad burocracia de 5D; tira cinco dados.

Fuga Carmesí (23)

23
Consigues reprogramar con éxito el ordenador y las puertas blindadas se abren. La señorita Carmesí y tú os apresuráis a entrar en la bahía de atraque justo cuando una escuadra de soldados de asalto dobla la esquina y comienza a dispararos. La señorita Carmesí sube corriendo a la cabina del Luz Estelar Roja mientras tú terminas de subir la rampa de entrada, cerrándola tras de ti. Antes de poder tener la oportunidad de abrocharte el cinturón de seguridad, el Luz Estelar Roja despega de la bahía de atraque y se aleja disparado de la torre puerto estelar 214. ¡Lo has logrado! ¡Has conseguido salvar a la señorita Carmesí y escapar de Byblos!

FIN