5 – Curando
Heridas
Esto requiere
usar la habilidad primeros auxilios, dentro del atributo Técnico
(3D+1). Tira 3 dados y suma 1 al total.
- Si la tirada es 10 o más, los heridos se curan por completo y ya no tienes penalización.
- Si la tirada es 9 o menos, no logras curar a los heridos. La penalización se mantiene.
Ahora continuáis vuestra huida y
corréis hacia el bunker de guardia.
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